VR体验店经营以及管理问题

时间:2018-6-11 作者:Admin 阅读:168

 

 

雷军说:顺着风口,猪都可以飞。如今智能硬件市场趋于饱和,急需一款有创新性和颠覆性的产品出现,VR无疑是最好的选择。近来,随着VR局势的越演越烈,如何利用VR,在市场的红河中海捞一笔,就成了企业家们茶余饭饱后的谈资。VR线下体验店听来不错,但营收是难题。VR成风的当下,仅凭线上炒的火热,已难以满足企业家们想要霸占市场的野心,毕竟眼见为实,耳听为虚,线下体验店无疑成为了除线上销售外,更好的选择。  

相对国外技术的成熟,国内技术就显得有点上不得台面,对自己设备如此有信心的暴风,也难掩设备存在眩晕、呕吐等技术问题还有待解决,VR内容的缺乏,体验时常的过短等等一系列问题,让人不禁怀疑真的会有消费者愿意为这些体验店买单吗?

当下VR内容主要以游戏为主,影视又无太多成品,粘性不大。据小编同事对HTC vive某线下实体店老板的采访中听其诉说到在经过这么长时间的免费体验之后,我还没有看到一个回头客。他向小编同事诉苦,大部分人在体验结束以后,纷纷表示虚拟现实是一个很神奇的科技,令人不可思议,但他们却没有选择再次体验,哪怕是免费的。目前阶段,体验者寥寥的很大一个因素就是基本没有回头客,更加没有曾经的体验者介绍他人前来体验,而究其原因,问题还是出在内容上。VR体验馆也慢慢的出现了退市危机。  

想要从本质上改变这种现象,必须要从VR的优质内容崛起。内容和大IP的突破式合作:VR线下体验店还是有一定的空间进行突破点。对于较大型的VR线下体验店,拥有一定的整合上游下游资源的能力以及议价能力、除了可以第一时间拿到硬件产品外也拥有一定的自制VR内容的能力或是与VR内容制作方深度合作,从用户需求或是宣发角度出发,向内容制作提需求和思路,而不是等待着免费的VR内容或是需要推广的VR游戏。比如主动与大IP相结合就是突破点之一,六月份的魔兽十年系列活动,《我叫MT》借势宣传了手游、大电影等。 与大IP相结合也可以考虑容易获取的热度很高的资源,获取大 IP VR内容定制也会是一个突破的可能,并且目前真正做到这点的也并不多。  

同时,在体验店经营问题上,我们可以这样:  

.根据搜集到的信息显示,目前在成都以及周边,已经拥有超过20多家VR线下体验店,其中大部分为新开的HTC VIVE 体验店,店内场均面积在20平米内。价格区间集中在20~50//(或者10~15分钟),其中25元以及30元两个价格为最常见定价。  

.在体验店类型上,主要分为三种:  

1、开在人流量集中的大型商场中的专业型VR体验店。这类体验店VR设备种类较多,一般都包含有两台或者两台的以上的蛋蛋椅,一部htc vive,还有的装上了VR赛车平台等设备。这类体验店在非节假日的体验人数平均在10人以内,节假日则有大幅度增长。  

2、网吧内的VR体验区。VR进军网吧已被很多业内人士看着是未来的一大发展方向,以顺网为代表,目前业界也提出了许多的VR网吧解决方案。成都的此类体验店,都是在网吧内开辟一块区域作为VR体验区,VR设备基本上都是清一色的htc vive。这类VR体验区,平时人数多在10人到30人的区间内,节假日有所增加,但幅度要小于商场内的体验店。  

3、最后一种是带有个人性质的VR体验店。这类VR店,一般选址居民楼内,以htc vive设备为主,店主一般都是专业的VR爱好者,类似于早期的桌游吧。由于采用线上宣传模式,这类体验店的日均体验人数都在56人左右,节假日增长也不明显。不过好处是,客流量相对稳定、成本低。目前大多数这类体验店的开店时间都少于2个月,长期经营状况还有待观察。  

4、网吧内的VR体验区,是这三种VR体验店中盈利能力最好的。虽然目前这类体验店也刚运营不久,还很难看出具体形势,但我们走访过的几家店的老板,都对未来的盈利能力表示了乐观,这主要得益于网吧上网人群对VR的兴趣度高。尤其是部分高端电竞网咖,虽然收费不菲,但体验人数依然不少,整体收入大很多。  

5、个人性质的VR体验店,目前的日均收入基本保持在100~500区间内,但由于这类体验店多开在居民楼里,工作人员大多也只是自己或者朋友,盈利压力较小。不过,这类店主普通有小打小闹的不满足感,虽然行业发展与预期也有一定落差,但期待着能够做大。  

以上就是关于VR体验店经营以及管理问题,想要了解更多关于这方面的知识可以询问广州佳视VR官网http://www.lswkqc.com

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